Фев 21

Быстрая настройка карты для тренировок

В данном руководстве мы рассмотрим основные консольные команды для проведения тренировок.

Для постоянного повышения своего уровня игры просто необходимо учить различные прострелы, раскидки и т.д. В мастерской есть масса карт для этого, но всегда можно просто запустить обычную карту и с помощью нескольких команд создать своё тренировочное поле.

Подробнее »

Фев 21

Обновление CS:GO от 15.02.2017

Крупное обновление настроек серверов и мелкие исправления на картах

[ SERVERS ]

– Уменьшено использование памяти «за каждого клиента» с помощью использования сетевых буферов обмена.
– Увеличены дельта-буферы объектов до 192Кб для поддержки присоединения к игровым модам с большим количеством объектов.
– Добавлено лучшее сообщение об ошибки для клиентов, объясняющее ошибку с больших количество объектов на сервере.
– Добавлено больше функций для интеграции адресов логов сообщества.
– Лог-адрес теперь может быть отправлен как 18-значный префикс перед каждым пакетом текста лога.
– Команда logaddress_add_ex будет использовать уникальный токен префикса для каждого сообщения.
– logaddress_token_secret и logaddress_add_ts позволяют добавить префикс как контрольную сумму известной секретной строки.
– Добавлено сообщение “убит бомбой” в лог.

Подробнее »

Фев 11

Обновление CS:GO от 04.02.2017

Inferno заменила Dust II в основном пуле карт и другие мелкие исправления

[CSGO]

– Inferno заменила Dust II в соревновательном наборе карт (Active Duty Group).
– Карта Dust II добавлена как отдельная группа в обычный и deathmach режимы игры.
– Резервный набор карт разделен на «Резервные карты» и «Карты с заложниками».

Подробнее »

Янв 28

Обновление CS:GO от 13.01.2017

Стикеры ELEAGUE Major 2017, исправления звуков, фиксы на картах Mirage, Cache, Nuke и Inferno

[THE ELEAGUE ATLANTA 2017 CS:GO MAJOR CHAMPIONSHIP]

Подробнее »

Дек 26

Экономика в CS:GO. Эффективное использование

Продолжаем знакомить вас с экономикой в игре. Базовые знания об Экономике в CS:GO вы можете получить здесь. В данном руководстве, вы узнаете как наиболее эффективно «строить» экономику вашей команды.

Подробнее »

Дек 26

Как отключить HUD для красивых скриншотов

Гайд поможет делать более качественные скриншоты и видео

Почти все видели в интернете крутые скриншоты из CS:GO и иногда хочется сделать что-то похожее или же нужно снять видео по демке. Большинство игроков сталкиваются с тем, что из-за прицела, рук модельки и самого HUD реальный результат очень далек от желаемого. На самом же деле, достаточно запомнить несколько простых консольных команд.

Подробнее »

Дек 08

Обновление CS:GO от 08.12.2016

Изменения на Nuke, праздничные подарки и новые настройки звука

[Праздники]

– Запущен праздничный сезон с подарками, которыми можно делится в течении ограниченного времени.

Подробнее »

Ноя 29

Обновление CS:GO от 29.11.2016

Изменения на картах Dust2 и Train, добавлен новый кейс с перчатками

[CSGO]

– Представлен The Glove кейс с 17 скинами для оружия и, в отличие от предыдущих случаев, скинами перчаток, которые в первой коллекции насчитывают 24 пары. Новые скины можно посмотреть в блоге Valve по ссылке.
– Добавлен музыкальный ящик, с 7 новыми музыкальными наборами StatTrak от «Radicals».

Подробнее »

Ноя 02

Обновление CS:GO от 02.11.2016

Окончен режим Хэллоуина и мелкие исправления

[MISC]

– Хэллоуин подошел к концу.
– Брошенные оружия и гранаты больше не препятствуют ослеплению игроков светошумовыми грантами.
– Исправлен баг когда звук воспроизведения Killer Replay продолжал проигрываться после окончания реплея.
– Подбор ММ-сервера для игроков из регионов где SDR-пинг еще не включен (Бразилия, Северная Европа, Западная Европа), будет основан на UDP-пинге.
– Исправлена проблема, когда игроки имели высокий пинг, потому что выбор региона был основан на SDR-пинге, но SDR не использовалась в регионе для игры.

Подробнее »

Окт 26

Обновление CS:GO от 26.10.2016

Режим Хэллоуина и фиксы багов на Inferno и Cache

[CSGO]

– Режим Хэллоуин. Включить/выключить можно с помощью консольной команды sv_holiday_mode.

Подробнее »

Предыдущие сообщения «